2009.02.27 Fri
SO4をクリアしての評価
というかレビューというか、個人的に思ったこと。
追記ですよそりゃ
追記ですよそりゃ
良かった点
・新しいシステム(サイトアウト)
新鮮で戦闘に爽快感、軽い戦略性が出て良かったと思う
・キャラクター
AAA作品としてSO4の前にインフィニットアンディカバリーをプレイしていて不安だったのがキャラ。
今作は主要キャラそれぞれに魅力を感じることが出来たなーと(これはかなり個人差ありそうだけど)
・戦闘
やっぱり戦闘は面白い。最初はシステムを理解できずに戦闘していてあれ?これは・・微妙、と
でも慣れていく内に楽しくなってきました。(もう美化されているSO3DCには敵わなかったけど)
悪かった点
・戦闘でのターゲット変更の不自由さ
これは改悪としか思えない仕様。戦闘が売りのシリーズなのにこれだけのせいで結構マイナス
・アイテムクリエイション
なんだかもう毎回のこと、というかここはなぜずっと改善されないのかと
ストーリー後半、もしくはクリア後にならないと機能していない気がするICバランス
ICするためになんでカルナスまで行かないといけないんだ!そこは前作の仕様で良かった
・処理落ち
箱○本体の差もあるみたいでフリーズが多発してる人もいたみたいです。うちは大丈夫でした
でもイベントシーンやフィールドでの処理落ちはちょっとガッカリ
・移動・カメラの微妙な操作
これが結構小さいことだけど、イラつく。宝箱とかの前までちょっとだけ動くとかができない
走りと歩きを切り替えればいいと言われるかもしれないけど、めんどい
・ストーリーの説明
フォーチュンベイビーの経緯とかあれだけ?と思いました。SO3の設定そのままとも感じた
前作の記憶はもう曖昧ですけど主人公の能力やその経緯はイベントムービーとかで結構説明あった気が。
後半はいきなり専門用語がいっぱい出てきて急展開に感じた
SOシリーズはかなり好きでSO3DCはかなりやりました。
ボーナスのせいで猿のように戦闘してた。SO4ではやはり戦闘に期待してたけど、期待しすぎちゃったか
まだAAAゲー定番のクリア後のダンジョンやってないので現段階で70点くらいです。
SOということで期待していたので評価はちょっと低めな気がします
AAAゲーのクリア後ダンジョンは大好きなのでそれをクリアした頃にはもっと上がってるかもしれない
イセリアとかまでいって評価下がることは絶対ないな
・新しいシステム(サイトアウト)
新鮮で戦闘に爽快感、軽い戦略性が出て良かったと思う
・キャラクター
AAA作品としてSO4の前にインフィニットアンディカバリーをプレイしていて不安だったのがキャラ。
今作は主要キャラそれぞれに魅力を感じることが出来たなーと(これはかなり個人差ありそうだけど)
・戦闘
やっぱり戦闘は面白い。最初はシステムを理解できずに戦闘していてあれ?これは・・微妙、と
でも慣れていく内に楽しくなってきました。(もう美化されているSO3DCには敵わなかったけど)
悪かった点
・戦闘でのターゲット変更の不自由さ
これは改悪としか思えない仕様。戦闘が売りのシリーズなのにこれだけのせいで結構マイナス
・アイテムクリエイション
なんだかもう毎回のこと、というかここはなぜずっと改善されないのかと
ストーリー後半、もしくはクリア後にならないと機能していない気がするICバランス
ICするためになんでカルナスまで行かないといけないんだ!そこは前作の仕様で良かった
・処理落ち
箱○本体の差もあるみたいでフリーズが多発してる人もいたみたいです。うちは大丈夫でした
でもイベントシーンやフィールドでの処理落ちはちょっとガッカリ
・移動・カメラの微妙な操作
これが結構小さいことだけど、イラつく。宝箱とかの前までちょっとだけ動くとかができない
走りと歩きを切り替えればいいと言われるかもしれないけど、めんどい
・ストーリーの説明
フォーチュンベイビーの経緯とかあれだけ?と思いました。SO3の設定そのままとも感じた
前作の記憶はもう曖昧ですけど主人公の能力やその経緯はイベントムービーとかで結構説明あった気が。
後半はいきなり専門用語がいっぱい出てきて急展開に感じた
SOシリーズはかなり好きでSO3DCはかなりやりました。
ボーナスのせいで猿のように戦闘してた。SO4ではやはり戦闘に期待してたけど、期待しすぎちゃったか
まだAAAゲー定番のクリア後のダンジョンやってないので現段階で70点くらいです。
SOということで期待していたので評価はちょっと低めな気がします
AAAゲーのクリア後ダンジョンは大好きなのでそれをクリアした頃にはもっと上がってるかもしれない
イセリアとかまでいって評価下がることは絶対ないな
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